באַקומען-צו-וויסן גאַמעס גאַמעס צו באַקומען צו וויסן

און ווי די יזיאַסט וועג

לערנען גאַמעס זענען שטענדיק געניצט ווען אַ גרופּע איז ערשטער געטינג צו וויסן בייַ די זייער אָנהייב

דעם איז יוזשאַלי שטענדיק דער פאַל אין די אָנהייב פון אַ נייַ גרופּע, אָדער דער ערשטער נאַכט פון אַ קינדער - אָדער יוגנט פאַרווייַלונג.

די פאַנטאַזיע אין לערנען צו שפּילן קוים קיין לימאַץ.

וויכטיק בלויז איז די ציל: די מיטגלידער פון די נייַ גרופּע זאָל מאַכן בייַ פאַרשידענע סטאַגעס פון זייַענדיק צוזאַמען און באַקאַנט מיט יעדער אנדערער, צו ברעכן אַראָפּ ינאַבישאַנז און אַ זיכער סומע פון גרופּע דינאַמיק צו בויען אַרויף. אַ רילאַקסט אַטמאָספער איז וויכטיק, און אַז איז אמת ראַגאַרדלאַס פון וואָס גרופּע עס איז: די נייַ טרייני אין אַ געזעלשאַפט דאַרפֿן צו באַקומען צו וויסן זיין נייַ עמפּלוייז, ווי געזונט ווי די קינדער-גאָרטן קינד, די קאַמפּאַניאַנז פון זיין נייַ שפּיל. לעסאָף, איינער קענען טרעפן די"גאַמעס"זענען שטענדיק און אומעטום: זייַן עס די אַסעסמאַנט ווען אַפּלייינג פֿאַר אַ אַרבעט אָדער אפילו וועמען צו קוקן אין גרעסערע גרופּעס צוזאַמען צו געפינען באַשייד סטראַטעגיעס (גרויס גרופּע מעטאַדאַלאַדזשי). דאָ זענען עטלעכע געדאנקען, פון די קלאַסיש"פּילקע"צו מער קאָמפּלעקס געדאַנק פון די שפּיל, די קאַסטינג ווייזט אין די סטיילז קנאַל שטערן דערמאָנען.

איידער די גרופּע געפינט און גוט האַרמאָניע, איר מוזן לערנען יעדער פון די מיטגלידער ערשטער, ווי געזונט ווי מעגלעך.

זענען פּאַסיק פֿאַר אַלע פון די גאַמעס אין וואָס די קינדער האָבן צו יעדער אנדערע אַ ביסל פון זאָגן. איר קענען מאַכן אַ ויספרעג, וואָס אויך פּראַמאָוץ די ריטענשאַן פון יעדער יחיד. אין דעם פאַל, די אַ שפּילער צו הערן צו די אנדערע, אויב דעם געמאלדן וועגן זיך און זיין לעבן. דעמאָלט שאלות זענען געבעטן, די ענטפער צו די ליסנער אין דער בעסטער מעגלעך וועג. לערנען גאַמעס קענען אויך זייַן יקסייטינג און פול פון קאַמף. אַזוי זענען, פֿאַר בייַשפּיל, אַ פאַרשיידנקייַט פון ספּאָרט גאַמעס זייער געזונט.

אַ קלאַסיש פון די"פּילקע", אין וועלכע די פּלייַערס וואַרפן יעדער אנדערע אַ פּילקע און די נאָמען פון די זאַמלער לויט צו די רופן.

די נעמען פון די אנדערע פּאַרטיסאַפּאַנץ אין דעם גרופּע, אַ פאָרעם און אין אַ שפּאַס וועג, די ערשטער שלאַבאַן איז צעבראכן. אָבער לערנען גאַמעס זענען נישט נאָר פֿאַר דער ערשטער טרעפן, אָבער אויך צו דיפּאַן קאָנטאַקטן פון גרופּע מיטגלידער מיט יעדער אנדערע. דעם איז, למשל, אויב אַ קינדער ס אָדער יוגנט גרופּע האט געפונען לעצטנס און אין דעם לעבן טערמין, אַ רעקרייישאַנאַל אָדער אַ שפּאַציר.

מיט די רעכט שפּיל איר קענען מאַכן אין שטייַגן צו ענשור אַז די פּאַרטיסאַפּאַנץ באַקומען צו וויסן יעדער אנדערע בעסער און שפּעטער אויף די יאַזדע, מאַכן אַ שליימעסדיק קאָלעקטיוו.

פון קורס: אויך מיט אַ שפּיל

די שפּיל איז ווי שטיין-פּאַפּיר-שער. יעדער כאַראַקטער האט אַ ספּעציפיש אַקציע אָדער ראַש. אַלעמען נעמט אַוועק איין שוך און לייגט עס אין די מיטל. אַלעמען נעמט אַ שוך און געפינט די באַזיצער, אָדער מער מענטשן זיצן צוריק צו צוריק אויף די שטאָק, קרוק אַרויף מיט יעדער אנדערע, און פּרובירן צוזאַמען. די גרופע זיצט אָדער שטייט אין אַ קרייַז. אַ פּילקע איז ארלנגעווארפן אויף אַ מענטש, און בייַ דער זעלביקער צייַט די נאָמען איז אנגערופן. פֿאַר יעדער בריוו פון זיין נאָמען אַ קשיא, ווי ענטפער כּולל די אנהייב אותיות. איר האָבן צו געפינען אויס, וואס האט אַ נאָמען מיט אַ געגעבן בריוו.

אַלעמען דאַרף צו געפינען אויס צי עס איז יקספּיריאַנסט אין די אנדערע, אָדער אַ פיקשאַנאַל געשיכטע.

יעדער שרייַבן - פּראַפּערטיז. דערנאָך, די גרופּע אַדווייזיז געהערן צו וועמען די פּראָפּערטיעס. אין די מיטל פון דער טומל איז סיטאַד און האט צו זיין פאַסטער ווי די יאַט וואס האט צו רופן אַ נאָמען פון אַ גרופּע מיטגליד. די גאנצע מאַנשאַפֿט איז אויף ברעט און אויסגעשטעלט לויט צו דעם אלפאבעט, גרייס, אָדער עלטער. די פאַרבינדן פון די באָדן איז ניט ערלויבט.

פון אַ יבערראַשן, די ריספּעקטיוו כייפעץ מוזן זיין פארבונדן מיט עפּעס פון דיין אייגן פּערזענלעך לעבן.

יעדער גרופּע מיטגליד געץ אַ אַרבעט. יגזיסץ קיין אַרבעט צו די פאַרקערט אַרבעט. יעדער רוף פון אַ פאַרמאָג אָדער ענדאָוומענט, ווו ער זאגט אַז ער איז די נאָר איינער מיט דעם. אַלע די קינדער קלייַבן אויף די די אינזל אויף וואָס די פאַרמאָג איז אמת. פֿאַר בייַשפּיל, אַלע פון די סיבלינגז. יעדער גיט זיך מיט אַ פאַרמאָג אַז סטאַרץ מיט די אותיות פון זיין ערשטער נאמען. אַ פיעסעס אַ סופּפּאָרטינג ראָלע. די נומער נאָך יעדער ינטראַדוסיז זיך און רופט אַ באַליבט פאַרווייַלונג, וואָס איז אויך רעפּריזענטיד אין פּאַנטאָמימע. די ספּיקערז זענען אויך דערלאנגט, ווידער מיט די פארבונדן מווומאַנץ. אנדערע מיטגלידער פון די גרופּע זענען אַססעססעד. דעמאָלט עס קומט צו דער וועקסל, וואָס דאָס איז געהאלטן צו זייַן איינער. אין די נער, יעדער רופט זיין באַליבט שיסל. אין די סאַבסאַקוואַנט ראָונדס, די פּילקע איז ארלנגעווארפן צו יעדער שפּילער, און צו נאָמען אַנשטאָט פון די נאָמען, וועמענס באַליבט שיסל איז גערופן. אַ באַקאַנט שפּיל מיט ביינדלעך און אויף דער באזע פון די נומער פון די וואס רופן שוועבעלעך די נומער. אין יעדער קייַלעכיק, אַ נייַ שטריך איז באַקענענ. מאל אַ פערדל, ווען איינער איז טרויעריק, עטק. יעדער באַטייליקטער האט צו שרייַבן עפּעס וואס געהערט צו אים, דעמאָלט דאס רעזולטאַטן אין אַ דאָמינאָ בילד. פון די ערשט אותיות פון די נאָמען און פאַמיליע פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ פון אַ לאַנג וואָרט מוזן ווערן געשאפן.




איין פרויען געוואלט צו טרעפן איר געשלעכט שמועס רולעט וידאו שמועסן עראָטיש אַדס פון פרויען פעלן צו טרעפן איר צו טרעפן איר פֿאַר אַ שייכות ווידעא באַקאַנטער אָן רעדזשיסטערינג מיט די גערלז דייטינג אָן פאָטאָס דערוואַקסן דייטינג ווידיאס פון גערלז פאַמיליעראַטי מיט פאָטאָ און ווידעא ווידעא דייטינג פּלאַץ פֿרייַ